Würfelspiel Mäxle


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On 06.10.2020
Last modified:06.10.2020

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Der erste Spieler fängt an. Er nimmt sich 2 Würfel, den Würfelbecher und einen Untersetzer (z.B. einen Bierdeckel) und legt los. Nach dem Würfeln schaut er sich​. Mäxchen auch Mäx(le) und Meier(n) sowie in diversen Schreibvariationen oft in Verbindung mit Lügen- Schwindel- oder Schummel-, aber auch Mexican, Mexico, Meterpeter, Mäxchen Meier, Lügen, Lügenpaschen, Riegen, Einundzwanzig u. ä. bekannt, ist ein bekanntes Würfelspiel. Mäxchen - ein Gesellschaftsspiel zur Steigerung des allgemeinen Wohlbefindens Auch bekannt als: Meiern, Meier, Mäx(le), Lügenmax So funktionierts: 1.

Mäxchen oder auch Mäxle genannt

Mäxle. Es handelt sich hier um ein Bluffspiel. Benötigt werden ein Würfelbecher, 2 Würfel und z.B. einen Bierdeckel o.ä. wuerfeln. Maexle – Der Spieleklassiker Würfelspiel Partyspiel für den Spieleabend – HCM Kinzel – bei paragliding-kanin.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€. Mäxchen - ein Gesellschaftsspiel zur Steigerung des allgemeinen Wohlbefindens Auch bekannt als: Meiern, Meier, Mäx(le), Lügenmax So funktionierts: 1.

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Würfel fangen Alle Spieler sitzen im Kreis. Mäxchen auch Mäx(le) und Meier(n) sowie in diversen Schreibvariationen oft in Verbindung mit Lügen- Schwindel- oder Schummel-, aber auch Mexican, Mexico, Meterpeter, Mäxchen Meier, Lügen, Lügenpaschen, Riegen, Einundzwanzig u. ä. bekannt, ist ein bekanntes Würfelspiel. Was dem einen sein Mäxle ist dem anderen sein Meiern! Oder Meterpeter, Mexico, Lügenpaschen, Einundzwanzig – das Würfelspiel Mäxchen. Ort: beliebig. Material: zwei Würfel, Würfelbecher, Untersetzer Mäxchen, Lügen​, Meiern oder Einundzwanzig ist ein bekanntes Würfelspiel. Der erste Spieler fängt an. Er nimmt sich 2 Würfel, den Würfelbecher und einen Untersetzer (z.B. einen Bierdeckel) und legt los. Nach dem Würfeln schaut er sich​.

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Alternativ kann der zweite Spieler den ersten Wurf auch glauben und selber weiter würfeln. Er muss dabei aber mehr als sein Vormann würfeln siehe oben unter Reihenfolge.

Schafft er das nicht, muss er lügen. Wird ein Wurf angezweifelt und der Becher geöffnet, beginnt der im Unrecht gelegene Spieler mit einer neuen Runde, kann also wieder frei einen Wert vorgeben.

Er nennt die von ihm gewürfelte Zahl und gibt den Würfelbecher an den nächsten Spieler weiter. Nun wirds spannend. Denn wenn der zweite Spieler eine schlechtere Zahl als der erste gewürfelt hat, muss er lügen.

Der dritte Spieler kann nun entscheiden ob er dem zweiten Spieler glaubt oder es bleiben lassen. Wenn der dritte Spieler sich dafür entscheitdet, dass der vorherige Spieler gelogen aht und die Würfel aufdeckt passiert folgendes: Hat der dritte Spieler recht und der zweite Spieler hat gelogen, so muss der zweite Spieler der Lügner einen Kurzen trinken.

Hat er jedoch die Wahrheit gesagt und der dritte Spieler hat ihn zu unrecht als Lügner dargestellt muss er selbst einen trinken und dann fängt das ganze von vorne an.

Nun gibt er diesen Becher verdeckt an den nächsten Spieler links neben sich weiter und nennt die Zahl unter dem Becher.

Nun ist der nächste Spieler dran und versucht die Zahl vom Vorgänger zu übertreffen. Dabei kann er den nächsten Spieler auch anflunkern oder überlisten, in dem er eine andere Zahl sagt, als er gewürfelt hat.

Sobald ein Spieler den Würfelbecher übergeben bekommt und vermutet, dass die Zahl des Vorgängers gelogen ist, kann er den Becher anheben, sodass das Ergebnis für alle sichtbar ist.

Sollte es ein falscher Verdacht gewesen sein, muss man selber einen trinken. Tipp: Jeder hat immer nur einen Würfelversuch. Tipp: Nach jedem Aufdecken beginnt die Runde erneut.

Stimmt sie nicht, fällt die Strafe an den Spieler der gewürfelt hat und es wird bei der Person nach ihm begonnen. Kommt es soweit, dass ein Spieler Mäxchen ansagt, muss der nachfolgende Spieler anzweifeln, da er keine höhere Zahl mehr würfeln kann.

Je nachdem ob es wirklich ein Mäxchen ist, wird danach wie bei jeder anderen Zahl verfahren. Häufig werden in den Spielablauf auch einige Zusatzregeln eingebaut, wie zum Beispiel ein Richtungswechsel bei bestimmten Zahlen.

Damit ergibt sich die Reihenfolge: 31, 32, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 54, 61, 62, 63, 64, 65, Es wird manchmal auch mit zwei verschiedenfarbigen Würfeln gespielt.

Dabei kann der eine immer die Zehner und der andere immer die Einer darstellen. Für dieses Spiel gibt es mindestens zwei Dutzend Namen.

Wenn nun der erste Spieler gewürfelt hat und beispielsweise 51 hat, sagt er das und gibt den Bierdecken mit den durch den Becher verdeckten Würfeln ohne zu würfeln an den rechten Nachbarn weiter.

Dieser muss nun würfeln und muss höher als 51 würfeln. Hat er eine niedrigere Zahl, beispielsweise 43, muss er bluffen und eine höhere Zahl sagen.

Wenn er in diesem Fall dann 52 sagt, ist das für den nächsten Spieler noch kein Anlass, ihm das nicht zu glauben, weil er ja gute Chancen hat, eine höhere Zahl zu würfeln.

Anders hingegen sieht es aus, wenn ein Spieler einen 6erPasch sagt und der nächste Spieler dann gezwungen ist ein Mäxle zu würfeln, um nicht zu verlieren.

Denn wer es nicht schafft eine höhere Zahl zu würfeln, oder es nicht schafft gut genug zu bluffen, so dass der nächste Spieler seinen Bluff auffliegen lässt, der bekommt einen Minuspunkt.

In diesem Fall wird wieder von vorne angefangen. Eine Möglichkeit hat ein Spieler, wenn seine gewürfelte Zahl zu niedrig ist.

Er kann nochmals würfeln und gibt dann, aber ohne nachgeschaut zu haben, die verdeckten Würfel an den nächsten Spieler weiter. Der muss sich nun entscheiden, ob er glaubt, dass nun unter dem Becher wirklich eine höhere Zahl ist.

Glaubt er nicht, dass das erneute Würfeln eine höhere Zahl erbracht hat, deckt er auf. Falls er mit seinem Zweifel recht hatte, bekommt der Vorgänger den Minuspunkt, falls nicht, bekommt er selbst den Minuspunkt.

In jedem Fall wird wieder bei 0 begonnen. Wenn ein Mäxle gewürfelt oder geblufft wird, geht es um bis zu 2 Minuspunkte.

Wer ein Mäxle blufft und der nächste Spieler überführt den Bluffer, bekommt er 2 Minuspunkte. Hat das Mäxle gestimmt, bekommt der Spieler der es aufgedeckt hat 2 Minuspunkte.

Doch da ein Spieler, dem ein Mäxle angekündigt wird, nicht höher als Mäxle würfeln kann, bekommt er auch im Fall, dass er das Mäxle glaubt, 1 Minuspunkt.

Minuspunkte kann so ein Spieler nur abwenden, wenn er das Mäxle nicht glaubt und damit Recht hat. Jetzt informieren und bestellen!

Die weiteste Reise gewinnt - wird mit 1 Würfel gespielt Jeder Spieler würfelt nacheinander dreimal. Hohe Hausnummer mit Schikanen - wird mit 3 Würfeln gespielt Es ist hier gestattet, jedes Mal einen der geworfenen Würfel herumzudrehen, so dass die entgegengesetzte Fläche nach oben kommt.

Pasch - wird mit 3 Würfeln gespielt Jeder Spieler wirft 3 x, wobei nur die Würfe mit 2 oder 3 gleichen Zahlen zusammengezählt werden.

Der Wächter bläst vom Turm - wird mit 3 Würfeln gespielt In den Becher werden zwei Würfel gelegt und dann umgestülpt, die Würfel bleiben verdeckt liegen.

Einsamer Ritter - wird mit 1 Würfel gespielt Der erste Spieler setzt den umgestülpten Becher seinem rechten Nebenmann vor, darf ihn aber nicht selbst aufheben.

Abstreichen - wird mit 1 Würfel gespielt Zunächst wird für jeden Spieler die Zahlenreihe 1- 6 aufgeschrieben.

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2 Gedanken zu „Würfelspiel Mäxle“

  1. Ich meine, dass Sie den Fehler zulassen. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

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